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虚拟现实游戏XBOX Kinect结合常规康复训练对脑卒中患者上肢运动功能恢复疗效观察

Clinical Observation on Virtual Reality XBOX Gaming Combined with Routine Rehabilitation Training for Affected Upper Extremity Recovery of Stroke Patients

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收录情况: ◇ 统计源期刊

机构: [1]广州中医药大学第二附属医院,广东广州510120
出处:
ISSN:

关键词: 脑卒中 上肢功能 虚拟现实 康复训练

摘要:
目的:观察虚拟现实游戏XBOX Kinect结合常规康复训练改善脑卒中患者上肢运动功能的临床疗效。方法:将43例脑卒中患者按照随机数字表法分为治疗组21例和对照组22例,治疗组接受30 min常规康复训练后再进行30 min虚拟现实游戏训练,对照组仅进行1 h常规康复训练。2组均每天1次,每周6次,连续训练2周。治疗前后采用Fugl-Meyer上肢运动功能评分、Wolf运动功能测试评估2组患者患侧上肢运动功能。结果:连续训练2周后,2组Fugl-Meyer上肢运动功能评分和Wolf上肢运动测试评分均较训练前有明显提高(P〈0.05),治疗组Fugl-Meyer上肢运动功能评分和Wolf上肢运动测试评分提高的幅度均明显大于对照组,差异有统计学意义(P〈0.05)。结论:虚拟现实游戏XBOX Kinect结合常规康复训练可促进脑卒中患者上肢运动功能的恢复,提高其生活自理能力和生活质量。

基金:

基金编号: 20122127

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第一作者:
第一作者机构: [1]广州中医药大学第二附属医院,广东广州510120
通讯作者:
推荐引用方式(GB/T 7714):

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